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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 家庭教師ヒットマンREBORN ! ドリームハイパーバトル ! Wii タイトル 家庭教師ヒットマンREBORN ! ドリームハイパーバトル ! Wii 家庭教師ヒットマンリボーン 機種 Wii 型番 RVL-P-RHRJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2008-1-10 価格 6800円(税別) 家庭教師ヒットマンREBORN 関連 Wii 家庭教師ヒットマンREBORN ! ドリームハイパーバトル ! Wii 家庭教師ヒットマンREBORN ! 禁断の闇のデルタ 駿河屋で購入 Wii
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作成中 オブジェクト一覧(旧はこちら 0 扉 1 たおれる仕掛け 2 ガイドかんばん 3 カギシャッター 4 ポップフラワー 5 開始位置 6 ディメンションホール 7 ワープスター 8 矢印かんばん 9 ステージ選択の扉 10 ヒモつきステップ 11 カメラワーク 12 ディメンションウォール 13 ? 14 杭 15 スイッチ 16 未使用スイッチ(何度でも押せる) 17 スイッチ(何度でも押せる) 18 爆破開始位置 19 ふっとばし大砲 20 クリスタルのカベ 21 ? 22 ? 23 ? 24 ? 25 ? 26 導火線 27 大砲 28 モアイブロック 29 太い綱 30 シャッター 31 明かり 32 ぶらさがりスイッチ 33 ? 34 ぶらさがりロープ 35 ビームランプ 36 ローア 37 マホロアか巨大モニタ 38 浮遊する案内板 39 大クイ 40 巨大スプリング 41 マホロアか巨大モニタ 42 風 43 チャレンジステージの扉 44 入るとイベントがオンになるエリア 45 水流 46 つらら、しょうにゅう石、フォールドリル 47 ニードルバー、フレイムバー 48 巨大スプリングの上にあるブロック 49 ボムロボット 50 5-2-5で使われる足場制御? 51 大きな鐘 52 ビームランプの光が集まる点 53 岩石 54 スパイク鉄球 55 燃えるトーテムポールのようなもの 56 スパイクスクリュー 57 砂でできているような城 58 ローアで使われる出入口 59 足場の支え(動く足場用) 60 半魚人像 61 巨大フロッツォ 62 ころがる貝 63 ドリルマシン 64 VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター 65 ローア船内におけるカメラ固定? 66 ビックリボックス 67 ? 68 吹き出す溶岩 69 ころがる氷 70 ジャイアントアイスピン、ジャイアント溶岩ピン 71 くす玉 72 大きな杭(スーパー能力用) 73 中ボス出現制御? 74 雪だるまの胴体 75 2P~4P開始位置 76 ワープスターによる移動 開始位置 77 通電ボックス1 78 通電ボックス2 79 メテオボール、ディメンションメテオ 80 バーナーボックス 81 6-5のプレス部屋、7-2のスクロール溶岩制御 82 炎の魔人像の両手と両腕 83 炎の魔人像の胴体と頭 84 ウォンキィ 85 7-3火口 86 ランディアに乗っているときのエリア移動 87 支柱? 88 7-1火口 89 ? 90 スーパー能力を持った敵を出現させる制御 91 巨大な岩の塊(レベル7用) 92 急流と水がぶつかるところの水ハネ 0 扉 別のエリアへと移動するための通り道。 オプション xC 途中出現用フラグ 1=中ボスを倒す、あるいは一定時間経過すると出現 x10 ゴール判定 1= ゴールゲーム が始まる x14 相対的な行先 x18 開始位置のID x20 種類 0=通常入り口(透明)1=ゴール用入り口?(透明)2=隠し入り口3=通常入り口4=ゴール用入り口5=赤スター入り口(透明)6=赤スター入り口 x24 出現するまでの時間 フレーム数? 1 たおれる仕掛け 接近すると倒れてくる仕掛け。 オプション x24 種類 0=たおれる岩1=たおれる雪だるま2=たおれる溶岩柱3=アイアンハンマー 2 ガイドかんばん カービィのアクションと、それに対応する操作が示された看板。 オプション x20 説明内容 0=「吸い込み」と「吐き出し」1=「吸い込み」と「飲み込み」2=「ダッシュ」3=「ホバリング」4=「コピー能力を捨てる」と「がんばり吸い込み」5=「すりぬけ床を降りる」 3 カギシャッター キャリーキー(鍵)で開けることのできるシャッター。 オプション x1C カギのID 4 ポップフラワー ステージ上に咲いている植物。 5 開始位置 ステージが始まったときにカービィがいる位置。 オプション x18 開始位置のID 6 ディメンションホール 異空間ステージへの入り口/出口。 オプション x14 相対的な行先 x18 0=入り口1=出口 x20 出現までの時間 フレーム数? x24 不明 6 7 ワープスター カービィを別のエリアに運ぶ。 オプション x10 不明 0,2 x14 相対的な行先 x18 開始位置のID? x20 動きの種類? 2,3,5,9 8 矢印かんばん ステージ上に配置されている看板。 オプション x20 方向 0=右1=左2=上3=下 9 ステージ選択の扉 ステージセレクトで使われる扉。 オプション x14 レベル番号 1引いた値が用いられる x18 ステージ番号 1引いた値が用いられる 10 ヒモつきステップ ヒモで天井からつるされている足場。 オプション x20 ひもの長さと種類? 000X000YX=ひもの長さY=種類?(2,3,5,8,A) x24 フラグ 0X0Y000ZX=足場の大きさ(0=小さい,1=大きい)Y=不明Z=不明 11 カメラワーク カメラの動きを指定する。 オプション x20 カメラワークの種類 1,2,4,9C=強制スクロール?(シューティング用) 12 ディメンションウォール 異空間ステージで迫ってくる紫色の壁。 オプション x20 迫ってくる方向 0=左から1=上から2=右から 13 ? 不明。何も現れない。 14 杭 地面に打ち込まれている杭。 オプション x1C イベントID 15 スイッチ 周りの仕掛けに影響するスイッチ。 オプション x1C イベントID x20 イベントがオフになるまでの時間 フレーム数? 16 未使用 スイッチ (何度でも押せる) 周りの仕掛けに影響するスイッチ。何度でも押せて、オンとオフを切り替えることができる。 オプション x1C イベントID 17 スイッチ (何度でも押せる) 周りの仕掛けに影響するスイッチ。一定時間でオフになり、何度でも押せる。 オプション x1C イベントID x20 イベントがオフになるまでの時間 フレーム数? 18 爆破開始位置 スイッチなどのイベントによる爆発の開始場所 オプション x1C イベントID x20 発動までの時間 フレーム数? 19 ふっとばし大砲 カービィ達が中に入ると発射する大砲。 オプション x14 相対的な行先(フラグがONの場合 x20 方向、回転方向、回転の速さ 000X0Y0ZX=方向(0=上で、時計回りに45度づつ1,2,3,4,5,6,7) 20 クリスタルのカベ とうめいクリスタル を持っている時は通り抜けることができる壁。 設置した場所の上部3マス分の壁が出現する。 21 ? 不明 22 ? 不明 23 ? 不明 24 ? 不明 25 ? 不明 26 導火線 大砲につながる導火線。 オプション x1C 大砲ID x20 種類 0=│1=─2=┐3=┘4=└5=┌6=火付け場所A=終了場所 x24 不明 0,1(終了場所?) 27 大砲 カービィを別のマップへ飛ばす。 オプション x14 相対的な行先 28 モアイブロック スーパー能力で破壊できるブロック。 オプション x20 種類 000X0Y0ZX=1のとき火を噴くタイプY=上から何番目の部分かZ=方向(0=左,1=右) x24 火を噴く頻度? 0,2 29 太い綱 スーパー能力で破壊できる綱。 オプション x20 長さ x24 000X000YX=対応する足場のIDY=不明(3,4) 30 シャッター 道を閉ざしていて、イベントがオンになると開く仕掛け。 オプション x1C イベントID x20 詳細1 000X0Y0ZX=方向(0=上から,1=左から,2=右から)Y=不明Z=種類(0=通常,1=電気,2=鉄) x24 詳細2 X0000000X=4のとき、イベントがオンで閉まる x28 イベントオンまでにかかる時間? フレーム数? 31 明かり 暗闇を照らす照明。 オプション x20 明かりの大きさ 3,4,5 32 ぶらさがりスイッチ ぶらさがると作動するスイッチ。 オプション x1C イベントID x20 詳細 1=時間経過でオフ2=再使用可能 x24 再使用できるまでの時間 フレーム数? 33 ? 不明 34 ぶらさがりロープ 横に長いロープ。捕まって左右に移動することができる。 オプション x20 始点と終点の設定 0=始点1=終点 35 ビームランプ スーパー能力で灯すことのできる明かり。 オプション x1C イベントID x20 不明 0,1 x24 移動ID? FFFFFFFF=移動しない x28 大きさ 1=薄い 36 ローア 係留しているローア。ローア船外のエリアで使われている。 37 マホロアか巨大モニタ どちらも消すとフリーズするため検証不能。 オプション x20 不明 64 38 浮遊する案内板 ローア船内にある案内板。 オプション x20 案内の方向 0=左1=右2=下 39 大クイ 地面に打ち込まれている大きな杭。打ち込むのにギガトンハンマーが必要。 オプション x1C イベントID x20 イベント発動までの時間? 78 40 巨大スプリング 巨大なバネ。ギガトンハンマーを最大レベルにして叩きつけると、反動でマップの最上部まで移動することができる。 オプション x14 相対的な行先 x20 不明(開始位置のID?) 1 41 マホロアか巨大モニタ どちらも消すとフリーズするため検証不能。 42 風 カービィが動いてしまうほどの強風。 オプション x20 強風の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 風の設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左)W=風の強さ 43 チャレンジステージの扉 チャレンジステージ用の扉。 オプション x14 種類 0=ソード(上キーで触れた直後にフリーズ)1=ソード2=ソード(スフィアが964個必要)3=ウィップ4=ウォーター5=ソード(スフィアが964個必要)6=ボム7=ウィング8=キャリー9=ソード(スフィアが964個必要)A=ハイジャンプその他=ソード 44 入るとイベントがオンになるエリア スイッチと同じ働き。 オプション x1C イベントID x20 範囲の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=不明(1?)W=2のとき入っている間だけイベントが作動する? 45 水流 水中に発生している強い水の流れ。 オプション x20 水流の左上の座標 XXXXYYYY左下が(0,0)で、1マスは0x10の大きさとなる x24 水流の設定 XX0YY0ZWXX=X方向の大きさ(マス数)YY=Y方向の大きさ(マス数)Z=風の方向(0=上,2=右,4=下,6=左)W=水流の強さ 46 つらら 、 しょうにゅう石 、 フォールドリル カービィが近づくと上から落ちてくるトゲトゲしたもの。 オプション x20 見た目 x24 設定 000X000YX=1で再出現するY=トゲを落とす頻度(0,1,2) 47 ニードルバー 、 フレイムバー 回転しているバー。 オプション x20 種類 0=ニードルバー(レベル3)1=フレイムバー2=ニードルバー(レベル6) x24 設定 000X000YX=回転方向(0=時計回り,1=反時計回り)Y=回転速度(0,1) 48 巨大スプリング の上にあるブロック 巨大スプリングに跳ね飛ばされたときに破壊できるブロック。 49 ボムロボット 巨大な爆弾型のロボット。スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 XY0ZWWWWX=8で食べ物を保持Y=不明(0,2)Z=大きさと動き?(0,2,3,5 6,8で巨大化)W=フラグ(左から不明、不明、左を向いて出現するかどうか、不明) 50 5-2-5で使われる足場制御? ビームランプ を全て灯すと動く。 オプション x1C イベント番号? 3 51 大きな鐘 巨大スプリングに跳ね飛ばされたときに破壊できるベル。 52 ビームランプ の光が集まる点 ビームランプ の光を全て灯したときに光がこの位置に集まる。 53 岩石 大きな岩の塊。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2?)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 54 スパイク鉄球 トゲつきの鉄球。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2?)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 55 燃えるトーテムポールのようなもの スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 0=頭1=胴体 56 スパイクスクリュー トゲ付きの巨大な車輪。 オプション x20 設定 0XYZWWWWX=大きさ(0,1,2)Y=速度?Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 57 砂でできているような城 スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 設定 0からDまでで、城の部分を設定 58 ローアで使われる出入口 オプション x18 開始位置のID ミニゲーム用 x20 種類 0=ローア出口1=ローア入口2~5=能力部屋6=手裏剣道場7=ガンガンバスターズ x24 不明 0,1 59 足場の支え(動く足場用) 異空間などで使われる。 オプション x20 イベント番号 x24 移動ID x28 不明 0,1 60 半魚人像 半魚人をかたどった像。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 大きさ 0,1 x24 同期番号? x28 速さ? 61 巨大フロッツォ 3-3-7で船に隠れるタコ。ドラゴストームで倒すことができる。 62 ころがる貝 トゲ付きの大きな巻貝。 オプション x20 設定 0XYZWWWWX=大きさ(0,1,2)Y=速度?Z=方向?(左=0,右=1,上=2,下=3 4=斜め上 5=斜め下)WWWWは同期ID FFFF(-1)で無効 63 ドリルマシン 四角い箱に入ったドリル。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 フラグ 1=トゲを押し付けてこない x24 方向 0=左1=右 x28 不明(同期ID?) 0,1,2 x2C 不明 0,1 64 VSマホロア(マホロアソウル)の後ろのポップスター オプション x20 設定 0=第一段階1=第二段階 65 ローア船内におけるカメラ固定? オプション x20 座標? x24 座標? x28 種類? 0=モニタ1=ミニゲーム6br()2=能力部屋 66 ビックリボックス 像が飛び出す巨大な箱。スーパー能力で破壊できる。 オプション x20 ペアID x24 不明 0,1 x28 不明 0,1,2,3 x2C 大きさ 0=普通1=巨大 67 ? 不明 68 吹き出す溶岩 オプション x20 高さ 0,1 x28 頻度 0,21で噴出し続ける? 69 ころがる氷 大きな氷の塊。 オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 70 ジャイアントアイスピン 、 ジャイアント溶岩ピン 大きなボウリングのピン。スーパー能力で壊すことができる。 オプション x20 ID x24 見た目 0=氷漬け1=溶岩 71 くす玉 スーパー能力用。 オプション x20 ID x24 設定 1=食べ物含む x28 種類 0=レベル4仕様1=レベル7仕様 72 大きな杭(スーパー能力用) オプション x1C イベントID 73 中ボス出現制御? 格闘王への道の中ボス軍団、スフィアローパー軍団で使われる。 74 雪だるまの胴体 スノーボールで乗ることができる雪だるまの胴体。 75 2P~4P開始位置 ステージが始まったときにカービィがいる位置。 オプション x18 開始位置のID x20 プレーヤー番号 2,3,4 x24 不明 0,1 76 ワープスターによる移動 開始位置 オプション x14 相対的な行先 x20 動き方の指定? 77 通電ボックス 1 通電ボックスの末端。 オプション x20 ID x24 種類 0=左端1=右端 78 通電ボックス 2 通電ボックスの末端以外の部分。 オプション x20 ID x24 種類 0=導線なし1=導線あり 79 メテオボール 、 ディメンションメテオ 巨大な隕石。 オプション |x20|設定|0XYZWWDDX=不明Y=不明Z=方向?WWは同期ID?(FFで無効)DD=不明 x24 大きさ? 0,1,2 x28 不明 0,1 80 バーナーボックス 火を噴くパイプが取り付けられた箱。スーパー能力で破壊することができる。 オプション x20 不明 0,2 x24 不明 1,2 81 6-5のプレス部屋、7-2のスクロール溶岩制御 オプション 不明 82 炎の魔人像 の両手と両腕 大きな像。スーパー能力で作動させることができる仕掛け。 オプション x24 設定 0=右手側1=左手側 x28 手 1で手パーツ x2C 腕 1で腕パーツ 83 炎の魔人像 の胴体と頭 大きな像。スーパー能力で作動させることができる仕掛け。 84 ウォンキィ 丸くて黄色い猿のような姿で、必ず鍵(キャリーキー)を持っている。 オプション 制御機構は不明。 85 7-3火口 火口。 86 ランディアに乗っているときのエリア移動 シューティングのエリアで使われる。 87 支柱? 不明 88 7-1火口 火口。 オプション x20 不明 B4 x24 不明 68 89 ? 不明 90 スーパー能力を持った敵を出現させる制御 オプション x20 X座標 x24 Y座標 x28 X方向の大きさ? x2C Y方向の大きさ? 91 巨大な岩の塊(レベル7用) オプション x20 設定 000XYYYYX=大きさ(0,1,2)YYYY=同期ID FFFF(-1)で無効 92 急流と水がぶつかるところの水ハネ オプション x24 左上のX座標 x28 左上のY座標 x2C 設定 000000X0X=不明(8,B,E,D) x30 設定 000000X0X=不明(5,6,7) x34 不明(見た目?) 3,5,A
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ぼくとシムのまち エレクトロニック・アーツ 発売日 2007年9月27日 価格 6,090円 67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 18 00 03 ID A/yZKGQU0 ぼくシム買ってきた。 まだ少ししかやってないけど感想をば。 シムズシリーズ初めてなんだけど、これは面白いね。 主人公の外見を決めるところで小1時間も悩んでしまったw こんなにもバリエーションがあるとは思わなかったよ。 家作りもやってみた。 リモコンでの操作がわりと快適。 でも小さいところを選択するのは少し慣れが必要だと思った。 何度も違う場所を選択しちゃったり・・・。 ただ少し気になったのはやっぱロード。 結構頻繁に入るから覚悟しておいた方がいい(これはシムズでは当たり前のことらしいけど) さて、テンカイ村での生活を楽しみますかな。 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 20 55 54 ID MQmzWyCeO 俺もぼくシムを軽くレビュー 全体的に良作なので気になった欠点を中心に… ロードはかなり頻繁(一回あたり12秒程度) 場面によって処理落ちがある 常にディスクが読み込み状態なのが気になる パーツが個別に拡大して見る事ができない(やり方があるのかも知れないが) ここら辺が気にならなければ建物の組み合わせがかなり自由度高いので 好きな人にはたまらないと思う んぢゃ ミズカレーの町作りしてくる ノシ 106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 09 07 14 ID nPNgIAJX0 買ったが、 81が報告しているのと同じ感想 特にロード音が酷い。建物やマップの出入り、作業の開始/終了を除けばシームレスなせいか? ぼくものWiiなんて目じゃねぇぜ!俺は覚悟完了しますた シム系との比較なら 1.「ダンスをする」などを除けば、好感度++は「喜ばせる」、好感度--は「悲しませる」で統一、アクションはランダム 2.主人公パーツ作成も良い意味で適当。性別設定が無く、容姿と声を決めるだけ 3.建物や家具などの設計は自由なのだが、リモコンで配置するため細かいパーツの配置は拡大しても難しい 4.仕事に関わるパラメーター(創造性など)は無い。町の人からの依頼(仕事)をこなすと出来ることが増える 5.主人公などのパラメーターの代わりに建物・家具およびそれらの合計の町全体のパラメーターは存在する 6.町パラは、町で拾えるエッセンスを付加することで増える。エッセンスは6種類で、住民はそれぞれ好き嫌いが存在する。 7.エッセンスはそのままの形で使える他、絵の具化して建物や家具に塗ることも可能(効果は同じ) 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 11 43 33 ID Hzb7CwNh0 早売りゲットしてからこっち、 ずっとぼくシムスレにこもってた俺がきましたよ。 操作感はシム系というよりどう森。 若干テキストが直訳風でテキスト送りも適当だったり、 さんざん言われてるがロード周りがひどいことを除けば、 お好きな方にはたまらないつくりになっていると思う。 建物は窓の位置とかに多少制限を感じるけど、 家具はかなり自由に作れるし、 自分の部屋どころか他人の部屋も飾り立ててみたり、 自分が作った家具をNPCが喜んで使ってくれるのを見るのは、 どう森にない喜びじゃないかなー。 個人的にはwi-fiで家具交換とは言わないから、 SDカードでスクショ保存させてほしかった。 394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 44 27 ID K+hp2Q+80 「ぼくとシムのまち」もなかなか癒される。 403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 05 27 ID 55i4JhXm0 ぼくシムは家具作りを楽しむゲームだなぁ。エッセンスは結構消費が激しいんで 発掘・釣りのやつはもっと派手に入手できてもいいと思った 405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 07 25 ID K+hp2Q+80 403 うむ、やることは癒しとは違うんだがなw なんとなく世界観とか住人とかに癒されたから。 まあ正直癒しでFEBに勝るものは今のところ無いと思ってる。 460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 09 07 39 ID SAbr5Z3J0 ベクトルが違うけどロードはぼくシムの方が酷いよ ぼくもの→マップ間移動の読込時間が長く頻度が高い、行き来すると凄い時間掛かる ただし、マップ内の移動は読込済みなため静か ぼくシム→マップ間移動の読込時間は初回ロードが長く2回目以降はそこそこで体感ロード時間は短い が、マップ内はシームレスなためデータ読込頻度が高くシーク音が爆音
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Wiiであそぶ マリオテニスGC Wiiであそぶ マリオテニスGC GAME ID 1Pスペシャルショット無限 2Pスペシャルショット無限 3Pスペシャルショット無限 4Pスペシャルショット無限 「リングショット」ポイント無限(HOME) 「リングショット」ポイント無限(AWAY) コメント GAME ID RMAJ01 1Pスペシャルショット無限 0459809C 461C4000 045980A0 461C4000 2Pスペシャルショット無限 0459C658 461C4000 0459C65C 461C4000 3Pスペシャルショット無限 045A0C14 461C4000 045A0C18 461C4000 4Pスペシャルショット無限 045A51D0 461C4000 045A51D4 461C4000 「リングショット」ポイント無限(HOME) 045A95B8 000003E7 「リングショット」ポイント無限(AWAY) 045A95BC 000003E7 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/5943.html
a = new Array(); y = new Array(); m = new Array(); p = new Array(); var number; var card; function sample(){ card=0; var str,file; file = "wiki.php"; $.get(file, function (data) { var x = data.split(","); number=x.length; number=number/4; var s; for(s=1;s number+1;s++){ a[s]=x[4*s-4]; y[s]=parseInt(x[4*s-3]); m[s]=parseInt(x[4*s-2]); p[s]=parseInt(x[4*s-1]); } $("#memo").html("準備完了"); }); } point=new Array(); artist=new Array(); var artistnumber; google.load("visualization", "1", {packages ["corechart"]}); function paint() { card=card+1; f(); var data = new google.visualization.DataTable(); data.addColumn( number , month ); data.addColumn( number , artist[card]); data.addRows(11); var yy,zz; for(s=1;s 12;s++){ data.setCell(s-1, 0, s); data.setCell(s-1, 1, point[s]); } var options = { title アクセス数 }; var chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( memo )); chart.draw(data, options); } function f(){ var s,sx,m1,h; artistnumber=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx artistnumber+1;sx++){ if(a[s]==artist[sx])h=100; } if(h 60)artistnumber=artistnumber+1; if(h 60)artist[artistnumber]=a[s]; } for(s=1;s number+1;s++){ h=0; if(a[s]==artist[card])h=h+1; if(y[s]==2013)h=h+1; m1=m[s]; if(h==2)point[m1]=p[s]; } }
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Wiiスピーク 特徴 会話できる。ボイスチャットみたいなもの 1. いいところ チャットしなくていいwwうはww楽ww かくれんぼとかでばれずにすむ 何か新しい 2. わるいところ うるさい 周りの音も入る できなかったりしない人いたり チャットと共存しにくい 結論 全員がスピークを持っているならお勧め。 そうでなければキーボード推奨 USBキーボード 特徴 チャットで使用できる。操作はPCとほぼおなじ。 変換はできないのでカタカナはカタカナひらがなローマ字キーを押さないといけない 1. いいところ 打つのが早くなる 楽になる 物によれば安く済む 静か 2. わるいところ カタカナ、英語に変えるのめんどい ガシッ ボカッ あたしは死んだ。 スペース(笑) ノート&ピン持ちは買いなおしになる \(^0^)/ スピークと共存しにくい 結論: 持っていて損はない。 どんな相手にも使えるのが魅力。 リモコン 1. いいところ 特別な準備が必要ない 2. わるいところ やはりチャットとなると少しきつい 結論: コミュメインの通信では少し辛い まとめ: キーボードはあった方がいいと思われる。 Wiiスピークはあってもなくても特に問題なし。
https://w.atwiki.jp/wiiufullpower/pages/9.html
ついに、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uの公式サイトがオープンされました。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 現時点、サイトには、 新キャラ情報 が記載されています。 今後、サイトが更新され次第、このWikiに追記したいと思います。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/307.html
CYBER・ガンアタッチメント サイバーガジェット 発売日 2007年11月26日 価格 オープン(実売約1,280円) 59 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 00 41 39 ID asXuFqU00 前スレに出ていた新宿ビックのWii Fitの体験会を横目にしながら CYBER・ガンアタッチメントを購入してきたので感想とかを。 引き金から中で前に伸びているパーツがリモコンのBボタンを前から押す構造。 上記のパーツの両脇にスプリングが仕込んであるので引くには多少に力がいる。(1cm弱程度のストロークということもあり、個人的には指が疲れる程ではない。) リモコンは斜め後ろから押し込んでセット。リモコンの前の方は縁に引っかかって固定されるが、後ろは特にロック等がないので、激しく上下に振ったりするとガタつく。(気になる人は撃鉄に指をかける感覚でリモコンのケツを押さえておくか、テープや紐をかけて固定してしまうのがいいかも。) Wizapparよりはハンドガン撃っているという気分にさせてくれます。 ビックでは1150円だったし、買ってもいいかと。 個人的には前に照星つけて後ろに照門兼リモコン固定用のパーツをつけたくなった。 147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 20 59 55 ID PUqzfR8n0 59の人は平気みたいですが、自分はCYBERガンアタッチメントでの バイオUCのプレイは1章以上続けては指が死にます・・・ 確実にクリティカルを出していければいんですが、下手でハンドガンの 連射必須なんで。
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《相沢 千鶴(007)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP20/DP20 【海の家れもん】 [メイン/両方] [0]自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (いいわよね、こういうの。うふふ……。) 侵略!イカ娘で登場した青色・【海の家れもん】を持つ相沢 千鶴。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、AP・DPが10上昇する効果を持つ。 効果を発動すれば実質AP・DP30のキャラと言える。 休息状態にするキャラに制限はなく、登場させたばかりのキャラを休息状態にすれば無駄がない。 相手ターンでも使用可能なので、効果を使い終わったサポートキャラを選択するといいだろう。 カードイラストは第4話「買わなイカ?」のワンシーン。フレーバーはその時の千鶴のセリフ。 収録 侵略!イカ娘 01-007 侵略!イカ娘スターターデッキ 01-007 編集